2×NUGOTH_D [AB].stl
Elige tu facción para ver qué imprimir y dónde va cada pieza
Las descargas de la tienda de MyMiniFactory vienen en un archivo ZIP con archivos STL y .3mf. Sigue las instrucciones de la descripción del objeto y, si te atascas y no consigues resolver algo, entra en el servidor de Discord para pedir consejos de impresión.
2×NUGOTH_D [AB].stl
2×NUGOTH_E [EF].stl
2×NUGOTH_F [CD].stl
2×NUGOTH_G [GH].stl
2×NUGOTH_11THED_2x4x2.stl
2×NUGOTH_11THED_2x4x4.stl
4×NUGOTH_SCATTER_A.stl
4×NUGOTH_SCATTER_D.stl
2×NUGOTH_SCATTER_E.stl
2×NUGOTH_SCATTER_F.stl
2×NUGOTH_CONT_A.stl
2×NUGOTH_CONT_B.stl
2×NUGOTH_CONT_C.stl
2×NUGOTH_CONT_D.stl
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E
2×CHAOS FORT_D [AB].stl
2×CHAOS FORT_E [EF].stl
2×CHAOS FORT_F [CD].stl
2×CHAOS FORT_G [GH].stl
2×CHAOS_2x4x4.stl
2×CHAOS_2x4x2.stl
4×CHAOS_SCATTER_A.stl
4×CHAOS_SCATTER_D.stl
2×CHAOS_SCATTER_E.stl
2×CHAOS_SCATTER_F.stl
4×CONTAINER CHAOS DOUBLE MONOCOLOR V3.stl
4×CONTAINER CHAOS SINGLE MONOCOLOR 3.stl
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E
2×NECROMATONS_D [AB].stl
2×NECROMATONS_E [EF].stl
2×NECROMATONS_F [CD].stl
2×NECROMATONS_G [GH].stl
2×NECROMATON_2x4x2.stl
2×NECROMATON_2x4x4.stl
Alternativa: NECROMATON_2x4x4_ALT.stl
4×NECROMATON_SCATTER_A.stl
4×NECROMATON_SCATTER_D.stl
2×NECROMATON_SCATTER_E.stl
2×NECROMATON_SCATTER_F.stl
2×NECROMATON_CONT_A.stl
2×NECROMATON_CONT_B.stl
2×NECROMATON_CONT_C.stl
2×NECROMATON_CONT_D.stl
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E
2×GREATER GOOD_D [AB].stl
2×GREATER GOOD_E [EF].stl
2×GREATER GOOD_F [CD].stl
2×GREATER GOOD_G [GH].stl
2×GREATER GOOD_4x2x2.stl
2×GREATER GOOD_4x2x4.stl
4×GREATER GOOD_SCATTER_A.stl
4×GREATER GOOD_SCATTER_D.stl
2×GREATER GOOD_SCATTER_E.stl
2×GREATER GOOD_SCATTER_F.stl
4×GREATER GOOD_CONT_A.stl
4×GREATER GOOD_CONT_C.stl
Alternativa al C superior: B_PT1 + B_PT2
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E
2×ORKS_D [AB].stl
2×ORKS_E [EF].stl
2×ORKS_F [CD].stl
2×ORKS_G [GH].stl
2×ORKS_11THED_2x4x2.stl
2×ORKS_11THED_2x4x4.stl
4×ORKS_SCATTER_A.stl
4×ORKS_SCATTER_D.stl
2×ORKS_SCATTER_E.stl
2×ORKS_SCATTER_F.stl
2×ORKS_CONT_A.stl
2×ORKS_CONT_B.stl
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E
2×SPACE ELVES_D [AB].stl
2×SPACE ELVES_E [EF].stl
2×SPACE ELVES_F [CD].stl
2×SPACE ELVES_G [GH].stl
2×SPACE ELVES_2x4x2.stl
2×SPACE ELVES_2x4x4.stl
4×ELVES_SCATTER_A.stl
4×ELVES_SCATTER_D.stl
2×ELVES_SCATTER_E.stl
2×ELVES_SCATTER_F.stl
2×ELVES_CONT_A.stl
2×ELVES_CONT_B.stl
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E
2×IMPERIAL GOTHIC_D [AB].stl
2×IMPERIAL GOTHIC_E [EF].stl
2×IMPERIAL GOTHIC_F [CD].stl
2×IMPERIAL GOTHIC_G [GH].stl
2×IMPERIAL GOTHIC 2x4x2.stl
2×IMPERIAL GOTHIC 2x4x4.stl
4×IMPERIAL_SCATTER_A.stl
4×IMPERIAL_SCATTER_D.stl
2×IMPERIAL_SCATTER_E.stl
2×IMPERIAL_SCATTER_F.stl
4×CONTAINERS.stl
2×IMPERIAL GOTHIC SINGLE CONTAINER.stl
Usa las huellas incluidas en tu bundle de MMF, las plantillas gratuitas o huellas de otro fabricante o de fuentes oficiales; lo importante es tener las huellas que requiere tu layout. Tinker Junkie recomienda las huellas oficiales de GW o alternativas de terceros para favorecer la inmersión de la mesa.
2×2.5 × 10″
4×2 × 6″
4×4 × 6″
4×12 × 8″
2×11.5 × 7″
Empieza colocando las huellas de escenografía. Los layouts competitivos de torneos de 11ª edición utilizan un conjunto común de huellas con distintas distribuciones y orientaciones. Relaciona las formas y las parejas de letras entre corchetes [AB], [CD], [EF] y [GH] con tus ruinas multinivel y coloca la escenografía plegable sobre las huellas correspondientes. Las ruinas plegables llevan su combinación de letras grabada debajo de los suelos. El resto de las ruinas sigue la disposición de los diagramas siguientes.


Tras montar la mesa un par de veces, recordar dónde va cada pieza resulta mucho más fácil. Utiliza la guía visual siguiente junto al diagrama de tu evento para comprobar qué piezas corresponden a cada huella.
Containers simples + 2× Scatter D
1× pieza baja 2×4×2
1× pieza alta 2×4×4
Containers dobles apilados
2× Scatter A
1× Ruina E [EF] + 1× Ruina G [GH]
1× Ruina F [CD] + 1× Scatter F
1× Ruina D [AB] + 1× Scatter E